小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源

xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20534

作为一个对技术一窍不通的我,如何去进行游戏创新 初来乍到,见识浅薄,一家之言,多多指教:)本人根据自己的理解……本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……(并非否定使命召唤系列的种种创新,只是比喻)在我骨子始终觉得,一个的核心玩法,才能称的上一个的游戏

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

法律意义下的雷普,不是色情杀必死,不是苦情戏,不是NTR(其实我一直不太同意把NTR归类为性侵,我总感觉NTR的性质更接近……在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

灵感搅拌机 # 03

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来灵感……twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

网络复合体(Cyber Complex)

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的种植体使我们失去了我们自由意志的最后一笔,人们失去了最后的个性。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

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